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“游戏+”将成新风口 游戏大厂如何防沉迷

2021-12-22 00:00:00来源: 人民网

近日,在广州举行的2021中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发布《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。《报告》中的数字背后勾勒出游戏产业一年的发展,也透露出游戏产业未来的发展趋势——“游戏+”将成为游戏企业的下一个“风口”。 游戏用户数量渐趋饱和 《报告》数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。 产业年会上,关于“未成年人保护和防沉迷工作”成为热议焦点。腾讯未成年人保护体系负责人郑磊介绍,腾讯依托公安权威数据平台严格管理未成年账号,针对孩子“冒用”成年人身份绕过监管的问题,采取金融级别人脸识别验证。针对体量更大的头部游戏,采取更严格的人脸识别方案,例如:对55岁以

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